ગ્લૂ ફ્લૅપ
બ્લેન્કને ટ્યુબમાં ચોંટાડતા ગ્લૂ ફ્લૅપની પહોળાઈ. સામગ્રીને લઘુત્તમ પહોળાઈ જરૂરી છે.
વાળી શકાય તેવાં ખોખાં / JETDIELINE
ઉપરનો ટક ફ્લૅપ આગળ અને નીચેનો પાછળ છે. અંદરના માપ પરથી ઊલટો ટક-એન્ડ બૉક્સ દિવાલ, ડસ્ટ ફ્લૅપ અને બંધ ગણે છે. બતાવેલી Dieline આવૃત્તિ 3માંથી છે અને લટકાવવાનું છિદ્ર બંધ છે; તકનીકી કોરમાં Artwork, ઉત્પાદન Dieline અને અહેવાલ સાથે એક્સપોર્ટ કરી શકાય છે.


ફેરવવા માટે ખેંચો
03 / ખોખું
સામગ્રીની જાડાઈ વિનાનું સરળ ડિસ્પ્લે મૉડલ, સ્કેલ પ્રમાણે નથી.
આ બ્રાઉઝરમાં 3D દૃશ્ય ઉપલબ્ધ નથી. ચિત્ર વાળેલો આકાર બતાવે છે.
carton.tuckend.reverseગ્લૂ ફ્લૅપ, ડાબી બાજુ, આગળનો ભાગ, જમણી બાજુ અને પાછળનો ભાગ આવરણ બનાવે છે. સીધા પ્રકારથી જુદું, તળિયું પાછળથી ભરાય છે. ડસ્ટ ફ્લૅપ બાજુઓએ ટક ફ્લૅપની નીચે બંધ થાય છે. તેથી તળિયાની ગોઠવણી અને Artwork વાંચવાની દિશા બદલાય છે; ગોઠવણી ઓછા સામગ્રી વપરાશનું વચન નથી.
બ્લેન્ક બધી ક્રીઝ પર પહેલાં વાળો. ગ્લૂ ફ્લૅપ સામસામી દિવાલની અંદર ચોંટાડો અને બૉક્સ સપાટ રાખો. ભરવા માટે ઊભો કરો, ડસ્ટ ફ્લૅપ વાળો અને આગળ તથા પાછળથી ટક ફ્લૅપ ભરાવો.
ગ્રેઇનની દિશા ઊંચાઈને સમાંતર: દિવાલની ક્રીઝ ગ્રેઇનની દિશામાં જાય છે અને સ્વચ્છ રીતે વળે છે (ટેસ્ટ પ્રિન્ટિંગ પ્રેસ સાથે ચકાસો).
ધારેલી સામગ્રીના નમૂના પર બેસવું, વાળવું અને બંધ થવું તપાસો. સામગ્રીની જાડાઈ, રેસાની દિશા અને પ્રક્રિયા પ્રિન્ટર સાથે નક્કી કરો.
અંદરનું માપ
આ માપ પૂર્વદર્શનનાં છે, પૅકેજિંગના કોઈ નિશ્ચિત કદનાં નહીં. ઍપ તમારાં માપ મુજબ કાપણીનો આકાર ફરી ગણે છે.
બ્લેન્કને ટ્યુબમાં ચોંટાડતા ગ્લૂ ફ્લૅપની પહોળાઈ. સામગ્રીને લઘુત્તમ પહોળાઈ જરૂરી છે.
ગ્લૂ ફ્લૅપના છેડાનો ઢાળ; ફોલ્ડ કરવા અને ઊભું કરવામાં મદદ કરે છે.
ટક ફ્લૅપ બૉક્સમાં કેટલો અંદર જાય છે; વધુમાં વધુ આશરે અડધી પહોળાઈ (મેઇલરમાં ઊંચાઈ).
ટક ફ્લૅપના ખૂણાની ત્રિજ્યા; અડધી ફ્લૅપ પહોળાઈ અથવા ટક ઊંડાઈથી મર્યાદિત.
સરળતાથી ભરાય તે માટે ઢાંકણની સરખામણીમાં ટક ફ્લૅપનો બાજુનો અંદર ખેંચેલો ભાગ.
તે પાછળ છે; ઉપરનો આગળ રહે છે. આમ બંધ સામસામી દિવાલમાંથી ભરાય છે. Artwork માટે ઊભા કરેલા નમૂના પર તળિયાની સપાટી અને વાંચવાની દિશા જુઓ. તેથી સીધા પ્રકારની પ્રિન્ટ ડિઝાઇન ચકાસ્યા વિના ઊલટી ગોઠવણીમાં વાપરી શકાય નહીં.
V2 અને V3માં dustFlapRelief છે. આ અંતર ક્રીઝ સાથે ડસ્ટ ફ્લૅપ અને ઢાંકણને જુદાં રાખે છે અને સામગ્રીની જાડાઈ તથા મશીનની લઘુત્તમ મર્યાદાને અનુરૂપ હોવું જોઈએ. માત્ર કોન્ટૂર નજીક ગોઠવવા તેને ઘટાડશો નહીં. પછી વપરાનારા બોર્ડ સાથે પહેલાં વાળતી વખતે ક્લિયરન્સ કટ અને નીચેના ફ્લૅપનું અંદર વાળવું ચકાસો.
ના. આવૃત્તિ 3 hangHole=noneથી શરૂ થાય છે. બીજી પસંદગી પછી જ પાછળ હેડર અને અનુરૂપ કટઆઉટ બને છે. પહોળાઈ, ઊંચાઈ કે વ્યાસ છિદ્રના આકાર પર આધારિત છે. નમૂના પર બાકી પટ્ટા અને વાસ્તવિક લટકાવવું ચકાસો; એક્સપોર્ટ ભારવહન ક્ષમતાની પુષ્ટિ કરતો નથી.
યોગ્ય પૅકેજિંગ આકાર શોધો અને તેને તમારા ઉત્પાદન મુજબ સેટ કરો
વાસ્તવિક કાપણી રેખાંકન પર સીધી આર્ટવર્ક ડિઝાઇન કરો
ફાઇલો આપતા પહેલાં સમસ્યાઓ જુઓ
એવી ફાઇલો જે તમારું પ્રિન્ટર સમજી શકે
JetDielineમાં યોગ્ય નમૂનો પસંદ કરો, માપ બદલો અને લખાણ, લોગો તથા ચિત્રો સીધાં પૅકેજિંગ પર મૂકો.
તમારા માપ અજમાવો Mac App Store પરથી ડાઉનલોડ કરો