ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਉੱਪਰ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਦੀ ਉਚਾਈ
ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਉੱਪਰ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਦਾ ਹੈਡਰ; ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖੇਤਰ।
ਟਰੇ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ / JETDIELINE
ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਕਾਊਂਟਰ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਡਿਸਪਲੇ: ਫੜਨ ਦੇ ਖਾਂਚੇ ਵਾਲੀ ਹੇਠਲੀ ਅਗਲੀ ਕੰਧ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖੇਤਰ ਵਾਲੀ ਉੱਚੀ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ, ਢਲਵੀਆਂ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ; ਟਰੇ ਵਾਂਗ ਕੋਨੇ ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪਾਂ ਨਾਲ ਅੰਦਰ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ।


ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ
03 / ਡੱਬਾ
ਸਰਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮਾਡਲ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪੈਮਾਨੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ।
ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਮੋੜੀ ਹੋਈ ਸ਼ਕਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
carton.display.counterਤਲ ਹੇਠਲੀ ਅਗਲੀ ਕੰਧ, ਹੈਡਰ ਵਾਲੀ ਉੱਚੀ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਪੀਜ਼ੀਅਮ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਕੰਧਾਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਲਪਕ ਅਗਲਾ ਕੱਟ ਸਮਾਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸੌਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਕਰੋ, ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਅੰਦਰ ਮੋੜ ਕੇ ਬਾਹਰ ਗੂੰਦ ਲਗਾਓ। ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਕਰਕੇ ਫਲੈਪਾਂ ਨਾਲ ਦਬਾਓ। ਸਮਾਨ ਪਾਓ; ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਉੱਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਫਿੱਟ, ਮੋੜ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਜਾਂਚੋ। ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਕਦਮ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈੱਸ ਨਾਲ ਤੈਅ ਕਰੋ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਪ
ਇਹ ਮਾਪ ਝਲਕ ਦੇ ਹਨ, ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਪੱਕੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਪਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕੱਟਿਆ ਟੁਕੜਾ ਮੁੜ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।
ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਉੱਪਰ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਦਾ ਹੈਡਰ; ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖੇਤਰ।
ਅਗਲੀ ਕੰਧ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਉਚਾਈ; ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਚੜ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਗਲੀ ਕੰਧ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਫੜਨ ਖਾਂਚਾ, ਤਾਂ ਕਿ ਸਮਾਨ ਸੌਖਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਫੜਨ ਖਾਂਚੇ ਦਾ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ; ਤਲ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਕੋਨਿਆਂ ਤੱਕ ਸਟ੍ਰਿਪ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਜੋ ਸਿਰੇ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚੌੜਾਈ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਦੋਵੇਂ ਵੱਲ ਦੇ ਫਲੈਪ ਸਿਰੇ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਮਿਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜਾ ਇਨਪੁੱਟ ਬਣਤਰ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਉਚਾਈ ਹੈ। ਹੇਠਲੀ ਅਗਲੀ ਕੰਧ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹੈ; ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਉੱਪਰ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਉਚਾਈ ਦਾ ਵੀ। ਇਸ ਲਈ ਹੈਡਰ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਜਾ ਇਨਪੁੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁੱਢਲੀ ਉਚਾਈ 100 mm, ਅਗਲੀ ਕੰਧ ਉਚਾਈ 40 mm ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਉਚਾਈ 120 mm ਹੈ।
ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਹਨ। ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਗੂੰਦ ਲੱਗੇ ਫਲੈਪਾਂ ਨਾਲ ਦਬਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਾਕਿੰਗ ਕੋਨਿਆਂ ਵਾਲੇ ਟਰੇ ਵਾਂਗ ਟੱਕ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਢਲਾਨ ਕੰਧ ਅਤੇ ਅੰਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਪਲੇ ਉੱਤੇ ਸਮਾਨ ਭਾਰ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਗੂੰਦ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਹੋਣਾ ਜਾਂਚੋ।
frontCutout ਸਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਲੂ ਕੱਟ ਲਈ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਕੱਟ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਅਗਲੀ ਕੰਧ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਨੁਸਾਰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਕੱਢਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ; ਅਸਲੀ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਪੈਕ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਅਜ਼ਮਾਓ।
ਸਹੀ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਰੂਪ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਅਸਲੀ ਡਾਈ-ਕੱਟ ਕੰਟੂਰ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਆਰਟਵਰਕ ਬਣਾਓ
ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੇਖੋ
ਅਜਿਹੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈੱਸ ਸਮਝ ਸਕੇ
JetDieline ਵਿੱਚ ਢੁਕਵਾਂ ਟੈਂਪਲੇਟ ਚੁਣੋ, ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਲਿਖਤ, ਲੋਗੋ ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ।
ਆਪਣੇ ਮਾਪ ਅਜ਼ਮਾਓ