ਕੰਧਾਂ ਦਾ ਝੁਕਾਅ
ਖੜ੍ਹਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਧ ਦਾ ਝੁਕਾਅ; ਉੱਪਰਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹਿੱਸਾ 2 × ਉਚਾਈ × tan(ਝੁਕਾਅ) ਚੌੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਟ੍ਰੈਪੀਜ਼ੀਅਮ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ।
ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਕੇਟਰਿੰਗ / JETDIELINE
ਟੇਕਆਉਟ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਝੁਕੀਆਂ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਚਿਪਕੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਟੱਕ ਫਲੈਪ ਵਾਲਾ ਫੋਲਡ ਢੱਕਣ ਹਨ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।


ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ
03 / ਡੱਬਾ
ਸਰਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮਾਡਲ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪੈਮਾਨੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ।
ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਮੋੜੀ ਹੋਈ ਸ਼ਕਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
carton.takeoutਅੰਦਰੂਨੀ ਚੌੜਾਈ ਤਲ ਉੱਤੇ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਝੁਕਾਅ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹਿੱਸਾ ਉੱਪਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਖੜ੍ਹਵੀਆਂ ਸਿਰੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਟ੍ਰੈਪੀਜ਼ੀਅਮ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ। ਢੱਕਣ ਪੂਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਿੱਸੇ ਉੱਪਰ ਹੈ। ਟੱਕ ਫਲੈਪ ਅਤੇ ਹਿੰਜ ਝੁਕੀਆਂ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਹਨ।
ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਕਰੋ, ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਅੰਦਰ ਮੋੜ ਕੇ ਬਾਹਰ ਗੂੰਦ ਲਗਾਓ, ਸਿਰੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਕਰਕੇ ਦਬਾਓ। ਭਰੋ, ਢੱਕਣ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੱਕ ਫਲੈਪ ਅਗਲੀ ਕੰਧ ਪਿੱਛੇ ਪਾਓ। ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੈਂਡਲ ਛੇਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਢੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈਂਡਲ ਲੰਘਾਓ।
ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਸਮਾਂਤਰ ਗ੍ਰੇਨ ਦਿਸ਼ਾ: ਤਲ, ਹਿੰਜ ਅਤੇ ਟੈਬ ਕ੍ਰੀਜ਼ਾਂ ਲੰਬਾਈ ਵੱਲ; ਝੁਕੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੀਆਂ ਕ੍ਰੀਜ਼ਾਂ ਸਾਫ਼ ਮੁੜਦੀਆਂ ਹਨ (ਟੈਸਟ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈੱਸ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ)।
ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਉੱਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਫਿੱਟ, ਮੋੜ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਜਾਂਚੋ। ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਕਦਮ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈੱਸ ਨਾਲ ਤੈਅ ਕਰੋ।
ਭੋਜਨ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਢੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਰਕ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਨਮੀ ਤੇ ਚਰਬੀ ਰੋਧ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਪ
ਇਹ ਮਾਪ ਝਲਕ ਦੇ ਹਨ, ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਪੱਕੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਪਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕੱਟਿਆ ਟੁਕੜਾ ਮੁੜ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।
ਖੜ੍ਹਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਧ ਦਾ ਝੁਕਾਅ; ਉੱਪਰਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹਿੱਸਾ 2 × ਉਚਾਈ × tan(ਝੁਕਾਅ) ਚੌੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਟ੍ਰੈਪੀਜ਼ੀਅਮ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਗਲੂ ਫਲੈਪ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਜੋ ਸਿਰੇ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿਪਕਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚੌੜਾਈ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਦੋਵੇਂ ਵੱਲ ਦੇ ਫਲੈਪ ਸਿਰੇ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਮਿਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਢਲਾਨ; ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫਲੈਪ ਤਲ ਜਾਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਅਟਕਦਾ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੰਧ ਝੁਕਾਅ flareAngle ਜਿੰਨੀ।
ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਫਲੈਪ ਜਾਂ ਕੰਧਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰ; ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਗਭਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ।
ਟੱਕ ਫਲੈਪ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਅੰਦਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਗਭਗ ਅੱਧੀ ਚੌੜਾਈ (ਮੇਲਰ ਵਿੱਚ ਉਚਾਈ)। ਇਸ ਬਾਕਸ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਧੀ ਉਚਾਈ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਚੌੜਾਈ ਤਲ ਉੱਤੇ ਮਾਪੋ। ਬਾਹਰੀ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਚੌੜਾਈ ਉੱਪਰਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਧ ਬਾਹਰ ਝੁਕੀ ਹੈ; ਇਸ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਉਚਾਈ ਖੜ੍ਹਵੀਂ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤਾਲਮੇਲ ਵੇਲੇ ਚੁਣਿਆ ਮਾਪ ਅਧਾਰ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਤਲ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹਿੱਸਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਨਾ ਮਿਲਣ।
ਨਹੀਂ। handleHoles ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਗੋਲ ਛੇਦ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਆਸ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹਨ। ਤਾਰ ਜਾਂ ਹੈਂਡਲ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ। ਉਸ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਜੋੜ ਅਤੇ ਭਾਰ ਸਮਰੱਥਾ ਵੱਖਰੇ ਤੈਅ ਕਰੋ। ਮਾਡਲ ਛੇਦ ਦੀ ਥਾਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਨੁਸਾਰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਛੇਦ ਫਟਣਾ ਜਾਂ ਭਰੇ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਢੋਣਾ ਸਿਮੂਲੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
flareAngle 0° ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਆਇਤਾਕਾਰ ਘਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਕੋਣਾਂ ਉੱਤੇ ਉੱਪਰਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹਿੱਸਾ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਮਾਡਲ ਇਹ ਵਾਧਾ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਨਾ ਗਲੂ ਫਲੈਪਾਂ ਦੀ ਢੁਕਵੀਂ ਢਲਾਨ ਮੰਗਦਾ ਹੈ। ਝੁਕਾਅ ਵਧਾਉਣ ਵੇਲੇ ਦੋਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲੋ। ਫਿਰ ਢੱਕਣ ਬੰਦ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਜਾਂਚੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਣ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
ਸਹੀ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਰੂਪ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਅਸਲੀ ਡਾਈ-ਕੱਟ ਕੰਟੂਰ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਆਰਟਵਰਕ ਬਣਾਓ
ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੇਖੋ
ਅਜਿਹੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈੱਸ ਸਮਝ ਸਕੇ
JetDieline ਵਿੱਚ ਢੁਕਵਾਂ ਟੈਂਪਲੇਟ ਚੁਣੋ, ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਲਿਖਤ, ਲੋਗੋ ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ।
ਆਪਣੇ ਮਾਪ ਅਜ਼ਮਾਓ