Modèles et dimensions
Trouver la bonne forme d’emballage et l’adapter à votre produit
Guides / JETDIELINE
Les dimensions d’une boîte pliante partent du produit, et non de la boîte. Vous mesurez le produit, ajoutez le jeu et obtenez la cote intérieure, à partir de laquelle la construction est établie.
Mesurez la longueur, la largeur et la hauteur à chaque fois à l’endroit le plus grand. Cela inclut les capsules de fermeture, les étiquettes, le film rétractable et tout ce qui dépasse du produit. Pour les produits ronds comme les bouteilles, c’est le plus grand diamètre qui compte. Mesurez plusieurs exemplaires, car les produits en verre, en plastique ou en textile varient à la fabrication. Calculez avec la plus grande valeur mesurée. Précisez également dans quelle position le produit se trouve dans la boîte. Cela détermine quelle dimension du produit devient la longueur, la largeur et la hauteur de la boîte.
Le jeu est l’espace libre entre le produit et la paroi de la boîte. Sans jeu, le produit se range et se retire difficilement. Avec trop de jeu, il bouge dans la boîte. Le jeu approprié dépend du produit, du matériau et du remplissage. Une machine a généralement besoin de plus d’espace que la main. Il n’existe pas de valeur universelle. Prévoyez les intercalaires, le rembourrage ou une notice comme espace requis distinct, et ne les comptez pas dans le jeu.
La cote intérieure correspond à la dimension du produit plus le jeu et le rembourrage dans chaque direction. Elle décrit l’espace utilisable de la boîte montée. Vous ne retrouverez pas cette cote directement sur le tracé : la distance entre les lignes de rainage est une autre valeur, en raison de l’épaisseur du matériau. Indiquez donc pour chaque chiffre s’il s’agit de la cote intérieure, de la cote extérieure ou de la cote de rainage, et précisez l’unité. Dans les demandes, l’ordre compte aussi. Écrivez longueur, largeur et hauteur, au lieu de donner simplement trois chiffres.
Un plan montre la construction, mais pas l’ajustement. Fabriquez un prototype dans le matériau prévu et insérez le produit réel. Vérifiez qu’il se range et se retire facilement, que la fermeture se referme et que le produit ne bouge pas lorsqu’on secoue la boîte. Une épreuve imprimée sur papier vous aide à comprendre l’ordre de pliage. Elle en dit peu sur l’ajustement, car l’épaisseur du matériau manque. Si quelque chose ne va pas, modifiez le jeu et faites recalculer la construction, au lieu de déplacer des lignes une à une.
Le calculateur d’ajustement produit part du produit. Vous saisissez la dimension du produit et le jeu souhaité, et l’application propose les dimensions de la boîte comme cote intérieure. Ensuite, le modèle paramétrique recalcule les lignes de coupe et de rainage. Vous choisissez vous-même la référence des cotes : intérieure, extérieure ou de rainage. Les unités sont le millimètre, le centimètre et le pouce. Le contrôle signale si une saisie rend la construction inutilisable. La faisabilité réelle se clarifie avec votre imprimerie.
Cela dépend du produit, du matériau et du mode de remplissage. Il n’existe pas de valeur universelle. Commencez par une hypothèse, fabriquez un prototype, puis ajustez le jeu.
Si le produit doit y entrer, la cote intérieure est le point de départ approprié. Si la boîte doit entrer dans un carton d’expédition ou sur une étagère, la cote extérieure compte aussi. Précisez toujours explicitement la référence.
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Repérer les problèmes avant de transmettre les fichiers
Voir et montrer l’emballage plié
Trois cotes décrivent la même boîte et donnent pourtant des chiffres différents.
L’impression et la découpe ont des tolérances.
Un emballage a besoin de deux types de données : l’image d’impression et le contour de découpe.
Le carton et le carton ondulé ne se comportent pas de la même manière dans toutes les directions.
Un code-barres doit être lisible à la caisse dès le premier essai.
Avec JetDieline, choisissez un gabarit adapté, ajustez sa taille et placez textes, logo et images directement sur l’emballage.
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