Skabeloner og mål
Find den rette emballageform og tilpas den til dit produkt
Vejledninger / JETDIELINE
Målene på en foldeæske begynder ved produktet, ikke ved æsken. Du måler produktet, lægger spillerum til og får det indvendige mål, som konstruktionen opstår ud fra.
Mål længde, bredde og højde på det største sted i hver retning. Dertil hører lukkehætter, etiketter, krympefolie og alt, hvad der stikker ud fra produktet. Ved runde produkter som flasker tæller den største diameter. Mål flere eksemplarer, for produkter af glas, plast eller tekstil varierer i produktionen. Regn med den største målte værdi. Fastlæg desuden i hvilken position produktet står i æsken. Det afgør, hvilket produktmål der bliver æskens længde, bredde og højde.
Spillerum er frirummet mellem produktet og æskevæggen. Uden spillerum er det svært at lægge produktet i og tage det ud. For meget spillerum får det til at bevæge sig i æsken. Hvor meget spillerum der er fornuftigt, afhænger af produkt, materiale og fyldning. En maskine har som regel brug for mere frirum end hånden. Der findes ingen generelt gældende værdi. Planlæg indlæg, polstring eller en indlægsseddel som eget pladsbehov, og regn dem ikke med i spillerummet.
Det indvendige mål er produktmålet plus spillerum og polstring pr. retning. Det beskriver den brugbare plads i den opbyggede æske. På tegningen finder du ikke dette mål direkte igen: afstanden mellem rillelinjerne er på grund af materialetykkelsen en anden værdi. Noter derfor ved hvert tal, om det er indvendigt mål, udvendigt mål eller rillemål, og angiv enheden. I forespørgsler er også rækkefølgen vigtig. Skriv længde, bredde og højde ud i stedet for kun at nævne tre tal.
En tegning viser konstruktionen, men ikke pasformen. Byg en prøvemodel af det planlagte materiale og læg det rigtige produkt i. Kontrollér, om det let kan lægges i og tages ud, om lukningen lukker, og om produktet bevæger sig, når man ryster. Et papirudprint hjælper dig med at forstå foldefølgen. Om pasformen siger det lidt, fordi materialetykkelsen mangler. Passer noget ikke, så ændr spillerummet og lad konstruktionen beregne igen i stedet for at flytte enkeltlinjer.
Pasformsberegneren tager udgangspunkt i produktet. Du indtaster produktmålet og det ønskede spillerum, og appen foreslår æskemålene som indvendigt mål. Derefter beregner den parametriske skabelon skære- og rillelinjerne igen. Målereferencen vælger du selv: indvendigt mål, udvendigt mål eller rillemål. Enheder er millimeter, centimeter og tommer. Kontrollen melder, når en indtastning gør konstruktionen ubrugelig. Om den faktisk kan fremstilles, afklarer du med dit trykkeri.
Det afhænger af produkt, materiale og fyldningsmetode. Der findes ingen generelt gældende værdi. Start med en antagelse, byg en prøvemodel og tilpas derefter spillerummet.
Hvis produktet skal passe ind, er det indvendige mål det rigtige udgangspunkt. Skal æsken passe i en ydre kasse eller på en hylde, tæller derudover det udvendige mål. Angiv altid referencen udtrykkeligt.
Find den rette emballageform og tilpas den til dit produkt
Se problemerne, før du sender filerne
Se og vis emballagen foldet
Tre mål beskriver den samme æske og giver alligevel forskellige tal.
Tryk og stansning har tolerancer.
En emballage har brug for to slags data: trykbilledet og stansekonturen.
Karton og bølgepap opfører sig ikke ens i alle retninger.
En stregkode skal kunne læses ved kassen i første forsøg.
Med JetDieline vælger du en skabelon, tilpasser størrelsen og placerer tekst, logo og billeder direkte på emballagen.
Prøv dine mål Hent i Mac App Store