Modèles et dimensions
Trouver la bonne forme d’emballage et l’adapter à votre produit
Guides / JETDIELINE
Les dimensions d’une boîte pliante partent du produit, pas de la boîte. Vous mesurez le produit, ajoutez le jeu et obtenez la cote intérieure, à partir de laquelle se construit le modèle.
Mesurez la longueur, la largeur et la hauteur à chaque fois au point le plus grand. Cela inclut les capuchons de fermeture, les étiquettes, le film rétractable et tout ce qui dépasse du produit. Pour les produits ronds comme les bouteilles, c’est le plus grand diamètre qui compte. Mesurez plusieurs exemplaires, car les produits en verre, en plastique ou en textile varient à la fabrication. Comptez avec la plus grande valeur mesurée. Fixez en outre dans quelle position le produit se trouve dans la boîte. Cela détermine quelle dimension du produit devient la longueur, la largeur et la hauteur de la boîte.
Le jeu est l’espace libre entre le produit et la paroi de la boîte. Sans jeu, le produit se met et se retire difficilement. Avec trop de jeu, il se déplace dans la boîte. Le jeu judicieux dépend du produit, du matériau et du remplissage. Une machine a généralement besoin de plus d’espace libre que la main. Il n’existe pas de valeur généralement applicable. Prévoyez les calages, le rembourrage ou une notice comme besoin de place distinct, et ne les comptez pas dans le jeu.
La cote intérieure est la dimension du produit plus le jeu et le rembourrage dans chaque direction. Elle décrit l’espace utilisable de la boîte montée. Vous ne retrouvez pas cette cote directement sur le dessin : la distance entre les lignes de rainage est une autre valeur, en raison de l’épaisseur du matériau. Indiquez donc pour chaque chiffre s’il s’agit de la cote intérieure, de la cote extérieure ou de la cote de rainage, et précisez l’unité. Dans les demandes, l’ordre compte aussi. Écrivez longueur, largeur et hauteur au lieu de donner seulement trois chiffres.
Un dessin montre la construction, mais pas l’ajustement. Montez un échantillon dans le matériau prévu et placez le produit réel à l’intérieur. Vérifiez qu’il se met et se retire facilement, que la fermeture ferme bien et que le produit ne bouge pas quand on le secoue. Une impression sur papier vous aide à comprendre l’ordre de pliage. Elle dit peu sur l’ajustement, car l’épaisseur du matériau manque. Si quelque chose ne va pas, modifiez le jeu et faites recalculer la construction, plutôt que de déplacer des lignes une à une.
Le calculateur d’ajustement produit part du produit. Vous saisissez la dimension du produit et le jeu souhaité, et l’application propose les dimensions de boîte comme cote intérieure. Ensuite, le modèle paramétrique recalcule les lignes de découpe et de rainage. Vous choisissez vous-même la référence de dimension : cote intérieure, cote extérieure ou cote de rainage. Les unités sont le millimètre, le centimètre et le pouce. Le contrôle signale lorsqu’une saisie rend la construction inutilisable. La faisabilité réelle est à valider avec votre imprimeur.
Cela dépend du produit, du matériau et du mode de remplissage. Il n’existe pas de valeur généralement applicable. Partez d’une hypothèse, montez un échantillon, puis ajustez le jeu.
Si le produit doit tenir à l’intérieur, la cote intérieure est le point de départ approprié. Si la boîte doit entrer dans un carton d’emballage ou sur une étagère, la cote extérieure compte en plus. Indiquez toujours explicitement la référence.
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Repérer les problèmes avant de transmettre les fichiers
Voir et montrer l’emballage plié
Trois cotes décrivent la même boîte et donnent pourtant des chiffres différents.
L’impression et la découpe ont des tolérances.
Un emballage a besoin de deux types de données : l’image d’impression et le tracé de découpe.
Le carton et le carton ondulé ne se comportent pas de la même façon dans toutes les directions.
Un code-barres doit être lisible du premier coup à la caisse.
Avec JetDieline, choisissez un modèle adapté, ajustez sa taille et placez textes, logo et images directement sur l’emballage.
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