Modelli e misure
Trova la forma giusta per il tuo prodotto e adattala alle misure
Guide / JETDIELINE
Le misure di una scatola pieghevole partono dal prodotto, non dalla scatola. Misuri il prodotto, aggiungi il gioco e ottieni la misura interna, da cui nasce la costruzione.
Misura lunghezza, larghezza e altezza nel punto più grande di ciascuna dimensione. Vanno considerati tappi di chiusura, etichette, pellicola termoretraibile e tutto ciò che sporge dal prodotto. Per prodotti rotondi come le bottiglie conta il diametro massimo. Misura più esemplari, perché i prodotti in vetro, plastica o tessuto variano in produzione. Calcola con il valore massimo misurato. Stabilisci inoltre in quale posizione il prodotto sta nella scatola. Da ciò dipende quale misura del prodotto diventa la lunghezza, la larghezza e l’altezza della scatola.
Il gioco è lo spazio libero tra prodotto e parete della scatola. Senza gioco il prodotto è difficile da inserire ed estrarre. Con troppo gioco il prodotto si muove nella scatola. Quanto gioco sia sensato dipende da prodotto, materiale e riempimento. Una macchina richiede in genere più spazio della mano. Non esiste un valore valido in generale. Pianifica inserti, imbottiture o un foglietto illustrativo come spazio necessario a sé e non includerli nel gioco.
La misura interna è la misura del prodotto più gioco e imbottitura per ciascuna direzione. Descrive lo spazio utilizzabile della scatola montata. Sul disegno questa misura non si ritrova direttamente: la distanza tra le linee di cordonatura è un altro valore a causa dello spessore del materiale. Annota quindi per ogni numero se indica misura interna, misura esterna o misura della cordonatura, e indica l’unità. Nelle richieste conta anche l’ordine. Scrivi lunghezza, larghezza e altezza per esteso invece di indicare solo tre numeri.
Un disegno mostra la costruzione, ma non l’adattamento. Realizza un campione con il materiale previsto e inserisci il prodotto reale. Verifica se si inserisce ed estrae facilmente, se la chiusura tiene e se il prodotto si muove scuotendo la scatola. Una stampa su carta aiuta a capire la sequenza di piegatura. Sull’adattamento dice poco, perché manca lo spessore del materiale. Se qualcosa non va, modifica il gioco e fai ricalcolare la costruzione invece di spostare singole linee.
Il calcolatore di adattamento prodotto parte dal prodotto. Inserisci la misura del prodotto e il gioco desiderato, e l’app propone le misure della scatola come misura interna. Poi il modello parametrico ricalcola le linee di taglio e di cordonatura. Scegli tu il riferimento della misura: interna, esterna o cordonatura. Le unità sono millimetri, centimetri e pollici. Il controllo segnala quando un valore rende la costruzione inutilizzabile. La producibilità effettiva la chiarisci con la tua tipografia.
Dipende da prodotto, materiale e tipo di riempimento. Non esiste un valore valido in generale. Parti da un’ipotesi, realizza un campione e poi adatta il gioco.
Se il prodotto deve entrarci, la misura interna è il punto di partenza adatto. Se la scatola deve entrare in un cartone esterno o su uno scaffale, conta in più la misura esterna. Indica sempre esplicitamente il riferimento.
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Tre misure descrivono la stessa scatola e danno tuttavia numeri diversi.
Stampa e fustellatura hanno tolleranze.
Un imballaggio richiede due tipi di dati: l’immagine di stampa e il contorno di fustella.
Cartoncino e cartone ondulato non si comportano allo stesso modo in tutte le direzioni.
Un codice a barre deve essere leggibile alla cassa al primo tentativo.
Con JetDieline scegli un modello, ne adatti le dimensioni e inserisci testi, logo e immagini direttamente sulla confezione.
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